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《炉石传说》灾祸boss在切形态时发生了什么?转形态机制详解

2019-11-19 21:44:41

作者nga-ap211

如果你仔细查看每个游戏中的boss库,你会发现每章中boss卡的数量分别是10、15、20、25、25、30、30和30。

也就是说,不管你从哪个阶段进入,第八层的老板的牌数是30。(如果是第一章灾难boss,随机抽取16张fishman卡进行清洗)

然而,如果你能在某个阶段清空老板并把它放到下一个表格中,你会发现新添加的手牌和卡片总数超过30张。

那么老板在改变表格时对图书馆和手做了什么?这篇文章主要是让每个人理解这件事。

1.替换库

是的,当老板改变形式时,他不会直接将新甲板插入甲板,而是用新甲板完全替换旧甲板的其余部分。

这两章的老板操作并不完全一致

第二章中的疯狂灾难领主相对简单直接,即直接替换。第二和第三阶段的新纸牌厚度是33张。不管上一副牌还剩多少张,切牌的厚度总是很大。

第一章中的渔夫灾难领主有点麻烦。该库保留所有剩余的随机Fishman牌,然后删除剩余的旧牌并替换新牌。

第二和第三阶段的卡片厚度为35,尚未抽取的随机fishman卡片形成一个新的卡片库。(第二阶段也可能是36,由于随机捕鱼,这不是很清楚)

因此,如果你的老板在第一阶段没有击败克苏恩,那么在第二阶段就不会有另一个克苏恩(除非老板抓住它,不玩它)

然而,如果你已经在第一阶段吃了一个克苏恩,即使你呱呱坠地,老板也不能把它冲回去,你在第二阶段仍然会面临第二个克苏恩的威胁。

2.手牌的补充

更换图书馆后,老板会从新图书馆里抽出卡片来补充人手。

当老板用普通难度切表格时,是要加三张卡片。

切割表单时,英雄的老板最多会添加9张卡片。在此期间,似乎不会随机抽取渔人牌。

以下是重点:

补充人手不是随机的,而是为了确保老板能在新阶段清理你的特定站点。

前三张新添加的卡是固定的,如下所示:

boss的前三张牌是mrgl(复活的五条鱼)、fishman灾难和地震学(第二和第三阶段)

疯狂灾难boss回合第二阶段的前三张牌:灵魂的尖叫,赛里克的克隆展览,无法治愈的疯狂。

疯狂灾难boss回合第三阶段的前三张牌是灵魂的尖叫、白衣鬼和无法治愈的疯狂。

这就是为什么图书馆比直接从中间开始的图书馆厚。

因此,没有必要防止大脑在混血状态下尖叫,但是有必要防止大脑在转身状态下直接尖叫,并且不需要侥幸心理。老板很稳定,可以被抓。

3.设置血容量上限以重置疲劳(感谢yj774238229提醒)

当进入第二状态和第三状态时,血容量上限将分别设置为200和100,因此您可以安全地拍摄诺萨利的照片,而不会返回到更高的血容量。(fbigame boss说他实际上变成了一个有200血和100血的老板,三胞胎赢了你一次~)

值得一提的是,鱼灾第一阶段老板的血量总是白色的,即每次老板受伤时,3点的上限都会直接降低,不会有血回流。(这应该是为了防止血液回流的鱼导致波浪将流产的血液打回死亡或防止与免疫力的冲突)

进入新阶段后,前一阶段的疲劳将被重置(尽管我知道很少有人能真正疲劳两到三个阶段)

新阶段的疲劳将再次从1点开始计算。

4.一些没有被清楚测量的东西

当老板的牌在回合中不少于7张时,他就不能打3张牌。当他稍后再次接住球时,他不一定会遵循这个顺序。

然而,我还没有在这种状态下测试特定的库和手,所以细节不是特别清楚。

3个以上的灾难老板应该是3个以上。

鱼老板还会有5个(或者6个?),除以上三项外,还有两项,尚未测量,要继续测试...

但是我想说...这种boss机制对测试来说非常不友好!我被50人的克苏恩杀了无数次...

和...如果你对灾难老板卡组有什么想知道的,你也可以问,如果我知道,我会回答

然而,由于测试还没有完成(这真的很难预测),其中一些可能只能给出一个大概的描述...

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